Diablo Immortal ha superado más de 20 millones de instalaciones

Diablo Immortal ha superado más de 20 millones de instalaciones.

Según el desarrollador Blizzard, que hoy confirmó a los 20 millones de asesinos demonios y contando hito junto con una recompensas a todos los jugadores que hemos participado hasta ahora, como una cresta legendaria, oro y más.

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¡Woah! One Legendary Crest! Gracias Blizzard, dijo one (se abre en la nueva pestaña) Happy-o posiblemente con el responsable sarcástico.

Inicie sesión y traiga su billetera, agregó another (se abre en la nueva pestaña), en referencia a las controvertidas microtransacciones del juego.

Blizzard y su nuevo jefe, Mike Ybarra, han argumentado que los jugadores más no gastan dinero en Diablo Immortal_ (se abre en una nueva pestaña) y que su monetización solo entra en día cuando se trata de el juego final.

Cuando pensamos en la monetización, al nivel más alto fue: '¿Cómo damos una experiencia gratuita de Diablo a cientos de millones de personas, donde literalmente pueden hacer el 99.5% de todo en el juego?', Dijo Ybarra en el tiempo.

La monetización llega al final del juego. La filosofía siempre fue liderar con un gran juego y asegurarse de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin costos. Desde ese punto de vista, me siento muy bien por eso como un Introducción a Diablo.

Diablo Immortal ya está disponible en PC y Mobile. Según lo detallado por Activision Blizzard a través de una actualización reciente en el sitio web oficial (se abre en la nueva pestaña), Skarn, Lord of Damnation ha acumulado sus fuerzas hambrientas de batalla en anticipación de su cerca de llegada al santuario.

Hell

Incluso antes de que se lanzara, Blizzard estaba ansioso por que los fanáticos supieran que las microtransacciones del juego nunca eludir Core Gameplay_ (se abre en nueva pestaña), pero solo unos días después, la compañía anunció el juegono se lanzaría en dos europeos países_ (se abre en la nueva pestaña) debido a las leyes contra las cajas de botín y el juego, y las quejas de PAY-to WIN_ (se abre en la nueva pestaña) comenzó a surgir.

Sin embargo, eso no ha dejado de ser increíblemente popular. En poco más de dos semanas después del lanzamiento, Diablo Immortal ya había asegurado más de 8,5 millones de descargas, y a mediados de junio ya había generado $ 24 millones para el desarrollador Blizzard, lo que lo convirtió en la segunda ganadora más alta del desarrollador después de Hearthst1. En consecuencia, Diablo Immortal ha desafiado su controversia por microtransacción para convertirse en el mayor lanzamiento global en la serie History_ (se abre en la nueva pestaña).

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