Diablo Immortal Update ofrece un nuevo cambio de clase, reveló Patch Notes

Blizzard Entertainment ha lanzado hoy un nuevo parche para diablo Immortal en PC y dispositivos móviles. La actualización es una que ofrece principalmente a los jugadores la opción de cambiar su clase al alcanzar un cierto nivel en el juego. Y aunque esto es algo que los jugadores deberían encontrar muy útil, también hay varios otros ajustes en este parche.

Para ir junto con la nueva función de cambio de clase, Diablo Immortal ha agregado que otras cosas son parte de este parche. Algunas de las adiciones más notables incluyen una nueva característica final llamada Hero's Journey. En conjunto con esto, un nuevo jefe HelliCary ahora ha llegado a Diablo Immortal para ir junto con un nuevo evento por tiempo limitado llamado The Adventurer's Path. Por último, ahora se han agregado algunos cosméticos nuevos y otros elementos al juego.

Nueva Si desea consultar los detalles más finos de esta nueva actualización diablo Immortal para el 20 de julio, puede leer las notas del parche a continuación.

Cambios de clase

  • El cambio de clase está disponible para un personaje que comienza en el nivel 35.
  • Puede cambiar su clase una vez cada siete días y sin costo; también hay una opción única para volver inmediatamente a su clase anterior, omitiendo el período de espera de siete días. No hay planes actuales para permitir a los jugadores comprar la capacidad de cambiar las clases con más frecuencia.
  • Cuando cambia a cada clase por primera vez, puede establecer la apariencia de su personaje y recibir un reinicio completo de sus paragon.
  • Al cambiar a cada clase por primera vez, se le otorgará equipo de marcador de posición. El equipo de marcador de posición tendrá un rango equivalente al equipo previamente equipado de su última clase.
  • Todos los clanes, la banda de guerra y otras afiliaciones de grupos sociales se llevarán a cabo.
  • Algunos cosméticos y equipo específicos de clase no se transferirán cuando cambie las clases. Todo el equipo equipado para su clase anterior estará disponible en su inventario. Cualquier cosmético propiedad de una clase se conservará en esa clase y estará disponible al volver a cambiarla.

Warband Raid

  • Completar una redada semanal de banda de guerra ahora le permitirá comprar una cresta legendaria eterna para 1600 platino del comerciante de cresta en Westmarch, Jondo Mouren.

Ember desventurado

  • La tapa de emperadora que se desvaneció de 200 a 280.
  • Ahora puede cambiar 22 runas FA por una cresta eterna legendaria.

Nuevos afijos de monstruos

Shell *: convoca un escudo defensivo, evitando la pérdida de vidas hasta que se destruye. Syphon *: canaliza un haz de drenaje en un objetivo que ralentiza la vida para sanar durante cinco segundos.

La inquietante de Zwenson

  • Cambió la descripción de la habilidad para leer: Cuando derrotas a un enemigo, una bestia oscura ataca a los enemigos cercanos, tratando x% de daño base. No puede ocurrir más de una vez cada x segundos.

jade empapado de sangre

  • Cambió la descripción de la capacidad para leer: aumenta todo el daño que se da hasta x% mientras está en plena vida, con una bonificación mínima de y% mientras está en baja vida. Aumenta su velocidad de movimiento en z%.

Treinta y seis nuevos elementos legendarios de clase:

Esta ronda de elementos legendarios está destinado principalmente a proporcionar más oportunidades para que los jugadores aprovechen el daño en los efectos del tiempo. No podemos esperar para ver cómo estos afijos afectan sus compilaciones o dan paso a los nuevos PlayStyles.

Bárbaro * El compromiso es pérdida : El pisón del suelo ahora abre el suelo, causando daño a los enemigos frente a ti. Cargas máximas x. Doom of the Waped : activar la ira del berserker ahora reduce inmediatamente la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos en x%. Cinco garras frescas *: El torbellino ahora tritura la armadura, aumentando todos los daños que los enemigos toman en un x%, apilando hasta cinco veces. Gemelo lunático : Cuando el frenesí está completamente apilado, cada ataque desata x daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más a menudo de una vez cada año. Pasta y polvo : el martillo de los antiguos ahora deja deja a los martillos en el área objetivo varias veces. El temblor *: La ira eterna también aumenta su velocidad de movimiento en x%. cruzado Salvador olvidado : La espada que cae ahora llama a las llamas desde los cielos que queman enemigos. Astibra torrencial *: Condemn ahora inmediatamente detona todo su daño a los enemigos que golpea. Daybreak : La consagración ahora te protege a ti y a los miembros cercanos del partido, disminuyendo el daño tomado por x%. Porciones iguales : la cadena sagrada ya no limita los enemigos, sino que forman una cadena de llamas entre enemigos que quema a otros enemigos que lo tocan. Mirando de la madera *: El resplandor del escudo ahora quema enemigos por x daño en segundos y segundos. El cielo se entrecerra : El juicio ahora evoca un haz continuo de luz de los cielos que se mueve bajo su control. * Cazador de demonios cazador-recolector : Escape ahora lanza X cohetes de referencia en enemigos cercanos cuando se activan, cada uno causa daño. Asesinato *: La venganza ahora aumenta su oportunidad de ataque crítico en x%, pero hace que pierda el% de su vida cada segundo. Desbordamiento de punta : Multishot ahora dispara todas las flechas en una dirección específica y puede golpear al mismo enemigo varias veces. Puncta Obscura : Impalar ahora también hace que los enemigos sangren por x daño en y segundo. Rapdacks *: La trampa de cuchillo ahora dispersa múltiples minas que explotarán cuando se pusieran, pero ya no puede tener múltiples cargas. Suit Mordant : La pantalla de humo ahora arroja una bomba ácida que daña continuamente a los enemigos. * Monje Prueba interminable : El puño encarcelado ahora lanza continuamente golpes en una dirección que puede cambiar mientras canaliza. El uso de puño encarcelado consumirá lentamente su energía, que se recuperará mientras el puño encarcelado no está en uso. Realización entumecida *: El efecto explosivo de hemorragia de palma ahora tiene un x% de posibilidades de ser detonado por otros ataques. Presencia de los pugilistas : El golpe de siete lados ahora ataca repetidamente en la misma dirección, tirando al enemigo cada vez. brazo de ruido : Wave Strike se convierte en una pelota neumática que se detiene y daña continuamente a los enemigos. Mosquito hambriento *: Daño de dragón volador aumentó en x% por cada golpe enemigo, hasta un aumento máximo de y%. Rente de typhlot : Cyclone Strike ahora crea una tormenta de arena que reduce la visión enemiga y causa daño. Nigromante * Arco de miseria : Los espíritus de hueso ahora rebotan cada vez que golpea una pared.

*** Capa de plumas **: La armadura de huesos ahora hace que su citación dañe continuamente los enemigos cercanos, pero ya no los protege.
*** Sissing Skin **: Grim Scythe ahora aumenta todo el daño que causas en x% por cada golpe enemigo, hasta y%, por segundos z.
*** Servicio compartido **: La armadura de huesos ahora reduce todo el daño continuo que recibe en x%.
*** Estudió amenaza **: Lance de cadáver ahora hace que los enemigos se descompongan, tratando x daño por segundos.
*** Vesperguard **: El mago esquelético ahora dispara rayos continuos a los enemigos.

Asistente * El sin rumbo : Arcane Torrent ahora lanza misiles en enemigos aleatorios que te rodean. Los enervadores : Ray of Frost ahora crea un escudo de hielo cada vez que daña a un enemigo, absorbe X daño y apilando hasta 10 veces. Firlurry *: Strorch ahora arroja una bola de magma que explota cuando golpea a un enemigo, creando un charco de magma que arde y aturde enemigos. Noventa y nueve arcanos salvajes : Daño de torrent arcano aumentó en x%. Invocación de vigilia : Ray of Frost ahora crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección dirigida. * Ojo de meteorización : El viento arcano ahora también aplica una reducción del x% a la velocidad de movimiento durante segundos y segundos.

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